跳到主要内容

计算几何基础

计算几何是计算机科学中的一个重要分支,主要研究几何问题的算法设计与实现。它在图形学、机器人学、地理信息系统(GIS)等领域有着广泛的应用。本文将介绍计算几何的基本概念、常用算法以及实际应用场景,帮助初学者快速入门。


什么是计算几何?

计算几何(Computational Geometry)是研究如何利用计算机高效地解决几何问题的学科。它涉及点、线、多边形等几何对象的表示、操作和分析。计算几何的核心目标是通过算法优化,解决几何问题的时间和空间复杂度。

提示

计算几何的典型问题包括:

  • 判断点是否在多边形内
  • 计算两个线段的交点
  • 计算凸包
  • 计算最近点对

基本概念

1. 点的表示

在计算几何中,点通常用坐标表示。例如,二维平面上的点可以用 (x, y) 表示。

python
# 二维点的表示
point = (3, 4)

2. 向量的表示

向量是计算几何中的重要概念,它表示方向和大小。向量可以通过两个点的坐标差来表示。

python
# 向量的表示
vector = (x2 - x1, y2 - y1)

3. 叉积(Cross Product)

叉积是计算几何中的基本操作,用于判断两个向量的方向关系。对于二维向量 (x1, y1)(x2, y2),叉积的计算公式为:

cross_product = x1 * y2 - x2 * y1
  • 如果 cross_product > 0,表示向量 (x1, y1) 在向量 (x2, y2) 的逆时针方向。
  • 如果 cross_product < 0,表示向量 (x1, y1) 在向量 (x2, y2) 的顺时针方向。
  • 如果 cross_product = 0,表示两个向量共线。

常用算法

1. 判断点是否在多边形内

判断一个点是否在多边形内是计算几何中的经典问题。常用的算法是射线交点法(Ray Casting Algorithm)。

python
def is_point_in_polygon(point, polygon):
x, y = point
n = len(polygon)
inside = False
for i in range(n):
x1, y1 = polygon[i]
x2, y2 = polygon[(i + 1) % n]
if y > min(y1, y2):
if y <= max(y1, y2):
if x <= max(x1, x2):
if y1 != y2:
xinters = (y - y1) * (x2 - x1) / (y2 - y1) + x1
if y1 == y2:
if y == y1 and x <= max(x1, x2):
inside = not inside
else:
if x1 == x2 or x <= xinters:
inside = not inside
return inside

输入:

python
point = (5, 5)
polygon = [(1, 1), (10, 1), (10, 10), (1, 10)]

输出:

True

2. 计算凸包

凸包是包含所有点的最小凸多边形。常用的算法是 Graham 扫描法(Graham's Scan)。

python
def convex_hull(points):
# 找到最左下角的点
start = min(points, key=lambda p: (p[1], p[0]))
sorted_points = sorted(points, key=lambda p: (atan2(p[1] - start[1], p[0] - start[0]), p[0]))
hull = []
for p in sorted_points:
while len(hull) >= 2 and cross(hull[-2], hull[-1], p) <= 0:
hull.pop()
hull.append(p)
return hull

输入:

python
points = [(1, 1), (2, 2), (2, 0), (2, 4), (3, 3), (4, 2)]

输出:

[(1, 1), (2, 0), (4, 2), (3, 3), (2, 4)]

实际应用场景

1. 图形学

在计算机图形学中,计算几何用于处理图形的渲染、碰撞检测等问题。例如,判断一个点是否在多边形内可以用于实现鼠标点击交互。

2. 机器人学

在机器人路径规划中,计算几何用于避障和路径优化。例如,计算凸包可以帮助机器人找到最短路径。

3. 地理信息系统(GIS)

在 GIS 中,计算几何用于处理地图数据。例如,判断一个点是否在某个区域内可以用于地理围栏的实现。


总结

计算几何是计算机科学中一个重要的领域,涉及点、线、多边形等几何对象的算法设计与实现。本文介绍了计算几何的基本概念、常用算法以及实际应用场景,适合初学者入门学习。


附加资源与练习

资源

练习

  1. 实现一个函数,判断两个线段是否相交。
  2. 实现一个函数,计算一组点的最近点对。
  3. 使用凸包算法解决一个实际问题,例如机器人路径规划。
警告

在实现算法时,务必注意边界条件和特殊情况,例如共线点或重合点。