计算几何基础
计算几何是计算机科学中的一个重要分支,主要研究几何问题的算法设计与实现。它在图形学、机器人学、地理信息系统(GIS)等领域有着广泛的应用。本文将介绍计算几何的基本概念、常用算法以及实际应用场景,帮助 初学者快速入门。
什么是计算几何?
计算几何(Computational Geometry)是研究如何利用计算机高效地解决几何问题的学科。它涉及点、线、多边形等几何对象的表示、操作和分析。计算几何的核心目标是通过算法优化,解决几何问题的时间和空间复杂度。
提示
计算几何的典型问题包括:
- 判断点是否在多边形内
- 计算两个线段的交点
- 计算凸包
- 计算最近点对
基本概念
1. 点的表示
在计算几何中,点通常用坐标表示。例如,二维平面上的点可以用 (x, y)
表示。
# 二维点的表示
point = (3, 4)
2. 向量的表示
向量是计算几何中的重要概念,它表示方向和大小。向量可以通过两个点的坐标差来表示。
# 向量的表示
vector = (x2 - x1, y2 - y1)
3. 叉积(Cross Product)
叉积是计算几何中的基本操作,用于判断两个向量的方向关系。对于二维向量 (x1, y1)
和 (x2, y2)
,叉积的计算公式为:
cross_product = x1 * y2 - x2 * y1
- 如果
cross_product > 0
,表示向量(x1, y1)
在向量(x2, y2)
的逆时针方向。 - 如果
cross_product < 0
,表示向量(x1, y1)
在向量(x2, y2)
的顺时针方向。 - 如果
cross_product = 0
,表示两个向量共线。