Eureka 教程Eureka 基础Eureka 变量声明本页总览Eureka 变量声明 在编程中,变量是存储数据的基本单元。Eureka语言中的变量声明与其他编程语言类似,但有其独特的语法和规则。本文将详细介绍如何在Eureka中声明变量,并通过示例和实际案例帮助你理解其用法。 什么是变量? 变量是用于存储数据的容器。在Eureka中,变量可以存储不同类型的数据,如整数、浮点数、字符串等。通过变量,我们可以在程序中方便地引用和操作这些数据。 变量声明的基本语法